シャドウバース第四弾Tempest of the Gods -神々の騒嵐- 事前評価 ~ネクロマンサー編~
魂の番人・ミント B
効果は強烈だが本体の生存が極めて難しいため後半のコンボ要員になると思われる
デスタイラントコンボは決定力があるが強いかと言われると怪しい
魔将軍・ヘクター A
効果は中々強いが既存のデッキに入りづらい上環境的にも除去がキツく活躍は難しいのかなと感じる
相手の盤面を一掃するにもネクロマンスが重い
破塊の少女 A
標準スタッツで確定除去を持ってるので幅広いデッキで使えそうなフォロワー
既存の2コスたちよりは有能か
不死の大王 A
コスパの良いフォロワーだが重さがネックで採用先が少ないか
ネフティスで使えば攻撃的になるため選択肢としてはアリ
死神の手帳 B
ネクロフォロワーだけを絞って破壊できるので専用構築は組みやすい部類
ラストワード軸だとコスト以上の働きはしそうなので可能性はある
オルトロス A
4コスのケル子妹
アグネクで効果を発揮できればかなりのアドを取れるので入れてみたいカード
骨の貴公子 A
横に並んでいればボーンキマイラ以上の仕事をこなしアグネクに積まれそう
リーパーやヘクターと相性が良く墓地も肥えるので色んなデッキに入る可能性がある
忌刃の戦士 D
味方一体を破壊して2/2強化は他カードと比べると地味な効果
5コスとそれなりに重いので使いにくい
冒涜の墓場 C
ゾンビが相手の顔面を殴って行けるのは良いがやはりネクロマンスが重い
攻めたいカードではあるがアグネクでの採用は薄いだろう
死月の使徒 B
1コス軽い幽体化だがデスタイラントで使うには幽体化の方がいいだろう
今弾で有能な守護が多数追加されたのでアグロでワンチャンはありそう
漆黒の鎌使い D
バロールと同じスタッツと必殺を持つがラストワードが貧弱
何がしたいのか分からないカード(辛辣)
ゴブリンゾンビ D
ターン終了時に2/2でネクロマンス4はさすがに重い
個人的にイラストはすき
ゾンビパーティー S
2コス3点の時点でそれなりに強く怨恨と入れ替えて今のネクロに入れたい
エンハンスも強力で様々でデッキで投入されるだろう
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シャドウバース第四弾Tempest of the Gods -神々の騒嵐- 事前評価 ~ドラゴン編~
水竜神の巫女 S
待望のファンファーレPP加速を持ったフォロワーでルシフェル効果も内蔵
後半に引いても腐らない効果なのでランプの立ち回りを変える一枚になるかも
ウロボロス B
リソースが尽きないのは魅力だが8コストとしてはやってることがやや地味
回復がラストワードなのも使いづらさがあり他のカードに負けるか
不死鳥の乗り手・アイナ C
疾走なのはいいが攻撃力が安定しないので使い所が難しい
フォルテどころか海剣竜やエイファよりも弱いので採用は厳しい
ラハブ A
2/5守護というのがアグロ相手には強く託宣からのラハブは強い動き
後半に引いても腐ることがない効果を持ち便利なフォロワー
竜殺しの代償 D
竜巫女を置いてることがほぼ条件のカードだがディスカ自体が弱いのでなんとも
ドラゴンは全体除去が増えたのでリスクを背負っても入れたいカードではない
邪毒の紫竜 B
PP加速から早い段階で場に出せば巨大スタッツで圧をかけられる
決まった時は強いが除去されるとその後が苦しいので積極的には入らない?
風読みの少年・ゼル B
疾走付与はかなり強力だが進化権を使うのがネック
サハバハゼルはロマン
ラースドレイク B
序盤でアグロヴやフェイロを止める1点、後半にサラブレで届かない相手を除去できる
しかし他の全体除去が強力なのでわざわざ抜いてこれを使うかと言われたら微妙
ライトニングブラスト A
10コス全体消滅とド派手な効果を持つスペルだが意外と刺さる相手はネクロぐらいか
ネフネクとの相性がかなり改善するはずなので環境によって入れる枚数が変わるだろう(セラフ相手にはオーディンの方が強い)
アクアネレイド C
久々のオルカフォロワー、特に強くはないがフェイスだと入ってる可能性はある
今後オルカコンボが追加されれば良いなぁ(感想)
大鎌の竜騎 B
伊達と比べると序盤に出しても必殺を持っているのが強く処理を強要させやすい
コストが3なのが難点だが覚醒で疾走を持つためフェイスでも採用はあるだろう
ヒッポカムポス C
進化でアルベールを一方的に取れる5コスフォロワーだが強い点はそこぐらい
攻撃力がちょっと高いバニラなので構築では厳しい
ドラゴンの卵 C
1コスでドローと回復が出来るがこのカードを採用するとデッキパワーが落ちるのでランプには入れづらい
序盤に置きたいカードだけどマリガンでは託宣辺りを引きたいためなんとも扱いづらいカード
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シャドウバース第四弾Tempest of the Gods -神々の騒嵐- 事前評価 ~ウィッチ編~
言霊使い・ジンジャー D
能力発動無しな上にフェイスを殴れないと謎の縛りを持つ9コスレジェンド
高コストフォロワー主体でジンジャーデッキを組んでもそもそも普通にフォロワー出したほうが強いのでは…?
魔導の巨兵 S
完全なスタッツの暴力で相手に対処不能な動きを押し付けるパワーカード
除去されてしまった後の弱さは気がかりだが土の可能性を感じる一枚
マジカルガール・メルヴィ A
一度に最大7枚ドロー出来る強力な効果を持ちながらスタッツも中々
巨兵デッキ、ドロシー、アグロウィッチなど手札消費の激しい様々なデッキで投入が考えられる
竜識の老魔導士 C
土1つ消費で5/5疾走を出せるが素直に他のカードを入れたほうが強い…
変異の雷撃 C
アグロ系のデッキで使われそうなカードだが6コスと重めなのと相手の盤面によって打点が変わってくるので安定しない
複数守護が並ぶような環境ならワンチャン
学院の新入生・ルゥ A
ウィッチ版メイドリーダーでスペブカードを確実に引っ張ってくるので何か悪さをしそうなカード
自身はスペブが出来ないので既存の構築には中々入りにくいか
幻惑の奇術師 B
序盤の盤面を減らさないカードだが土1つ消費するのはやや重い
土主体のアグロウィッチで使われそうではある
キマイラ B
スペブ付きドレッドドラゴンだがどのデッキで有用なのかが微妙で採用先に困る
ドロシーでフレデスと入れ替える可能性はあるか
魔法剣 D
コストが重くスペブしても扱いづらいカード
アグロで打点を増やしたいなら研磨でも良い感
キラキラヒーラー D
まずこのゲームでフォロワーを回復したい場面が少ないので…
夜の魔術師 A
土消費で潜伏4/3を3Tに置けるので相手からの対処が難しいカード
ただアグロウィッチはどれも土を消費するのが多く他のカードとの取捨選択が必要
天輪のゴーレム A
進化権を使わず土で紅蓮を打てる攻撃的性能
土アグロウィッチなら入れたいカード
魔法図書館 B
スペル確定のドローソースだが自身でスペブできないのが痛い
これもスペルを絞った専用構築が必要か
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シャドウバース第四弾Tempest of the Gods -神々の騒嵐- 事前評価 ~ロイヤル編~
不滅の英雄・ローラン S
OTK系デッキに対するメタカードでコンロではまず採用されそうな一枚
既存の7コスの多くよりは使えると思うのでミッドでも指揮官でも採用が増えそう
円卓の騎士・ガウェイン S
ついにロイヤルでスペブし始めた兵士カードでとりあえずエンハンス効果が有能なのでS評価
新たな指揮官デッキが流行するか…?
キャプテン・リーシャ B
強さそうな効果だが兵士軸のアグロロイヤルや指揮官ロイヤルとのシナジーが微妙かも
上手く働けば強いがその場面を作りだせるのかがポイント
キャプテン・ヴァルフリート C
2コス重くした強化セージだが普通にセージでいい感があるカード
本人のスタッツが低いのもマイナス
援護射撃 B
コストの重いアミュレット共通の問題点である置いた隙を次のターンには取り戻せるカード
置き所を間違えなければ強力か
ルミナスメイジ S
5コスで4/5突進と2/1召喚、もしくは全体バフをかけられる謎のカード
本人の能力が強力なので放置も出来ず進化権を吐かずに盤面を取れるのは強アド
ジョリー・ロジャー D
ロイヤルでもガチャが出来るよ、やったねエリカちゃん
シャドウアサシン B
潜伏必殺を持っているのでアグロデッキだと先行4Tで強い動きができそうか
ただ他に強いカードも大きので結局は潜伏デッキでしか使われ無さそう
ルミナス騎士団の旗印 C
指揮官版御旗のようなカードだがシナジーのある指揮官が少ないので微妙
この効果で盤面を1つ埋めるのがロイヤルだと大きなデメリット
ネイビーガード・シモーヌ B
標準スタッツでエンハンス守護を持つので腐る場面が割りと少なさそう
コントロールでは使いたい2コス兵士か
円卓の騎士・トリスタン D
ガウェインとの差が私は悲しいポロロン
疑似モルディカイのような動きが出来れば強力だったが
旅カエル B
コントロール相手だと守護で止まりアグロ相手だと速度で負けてしまうので既存デッキだと微妙
可能性は感じるカードなので一応B評価
大掃除 D
1コスで事故率を下げるカードだが最初に引けないと弱いのでデッキには積みたくないカード
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シャドウバース第四弾Tempest of the Gods -神々の騒嵐- 事前評価 ~エルフ編~
エルフクイーン A
同じ回復カードのフェアリービーストと比較すると二枚目以降の回復量が乏しく使いまわしが出来ない、回復量が安定しない、1コスト重いなど使いにくさが目立つ
お守りとして1枚入るデッキは多いとは思うのでA評価
深き森の異形 C
書いてある効果は凄そうだが実質インフェルノドラゴン
除去耐性が薄いのでこのカード主体のデッキはかなり厳しそうだが…
クリスタリア・エレン A
回復・守護を持ちながらスタッツも悪くなくエンハンス効果でEP回復を持つコントロール向けカード
派手な効果ではないので6コス枠争いに負けてデッキから泣く泣く外されそうなカードの気もする
ジャングルの守護者 S
ジェネドラやアルベールよりも打点が多く守護で隙も作らないのは強い
新たなコントロールエルフのフィニッシャーになる可能性はある
フェアリーゲージ C
4コスアミュとしては弱い動きだと思うがリソースが付きないカードなので1枚ぐらいの採用なら面白いかもしれない
2pickでは強カードになるはず
小さな勇士・スクナ B
フェアリー2枚使えば後攻4Tで6/6の巨大なスタッツになるので上手くテンポの作れそうなカード
しかし2コス帯なので使われるかというと微妙な所だがアグロデッキでは採用有り?
エルフの執事・ヴィスト A
体力5の守護はアグロには突破しにくいカードであり、コストを下げる効果も持っているのでフィニッシャーに繋ぐための中盤の隙も小さく出来るカード
単にコスト0のカードになるためOTKでも使えるかもしれない
勇猛なるドワーフ D
6/5の微妙なスタッツにリーダー2ダメの地味な効果、弱いでしょう
人喰いの庭 B
アグロ相手にかなりの遅延が出来ここから意思やティアに繋げられたらほぼ勝てるようになるはず
序盤の動きが弱いOTKデッキで採用される可能性
ドリアード C
交戦した場合2/2を一方的に倒せる点は優秀だが基本それだけでデッキに入れたいカードではない
キュベレー D
3コスとしては微妙なスタッツに全体体力+1は中々使い道が見当たらない
ターン終了時に効果発動なのも有利トレードが出来ず使いづらさがある
ビートルウォーリアー A
標準スタッツを持つ疾走の時点で強いカード
リノセウスと比較すると体力が高いので除去しつつ場に生存することも可能でアグロでもコントロールでも使えそう
蔦の魔弾 D
3コス3点が微妙な上に2枚以上プレイで顔面2点と特に嬉しくない効果、弱ルーンだ…
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